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What time is it nau?

気づくと朝になっている。そんなゲームに侵された生活日記

なんか、やんねーとか言っておきながら
やるゲームを探していたので、パッケージを買ってきました。
イヤホンを買うついでだったのですが、目に止まりました。

とりあえずなので、無料で遊べる範囲は遊び倒そうと思います。
月額はたいしたことないんだけど、決済がめんどくせぇ
面白ければ、課金してPvPもやるかな・・・


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イヤホンが壊れた。
片耳しか聞こえない、きもちわりぃ・・・

ヘッドホンは数万したやつが眠ってるんだけど、重いので嫌い。
ヘッドセットは完全にマイク用で、首にかけている。

ヘッドセット使って、短時間で疲れる人、肩こる人、
首にかけてマイクだけ使って、カナル型イヤホンするのが、超おすすめ! このページのトップへ
週末に「Day of Defeat Source」の無料期間というのがあって、少しやってみた。
軽いしできることは単純で、ゲームとしては面白い部類になると思うんだけど・・・
気になった点を上げていこう。

・クラス
被っているところもあるが、前線を上げる人、前線を維持する人、いろいろいて面白いと思う。

・スコアの順位
チーム勝利に貢献する行動 > K/D となっていた。芋って殺傷だけしても、一生スコア上位にはなれない。前に行こうって意思がある人が集まってこそ、面白いゲームになると思う。
K/Dよりキャプチャーや爆破のほうがフラグの評価が高いのも、そういう関係だろう。
これはコンクエを面白くする要素だと思った。

・MAP
基本は市街MAPのみの歩兵戦をするゲームなのだが、MAPごとの侵攻ルートは少なく狭いので、弾幕ゲーのガチ前線ができあがる。リアルの作戦を題材にしているとはいえ、全体的に少し広くても良いかなとは思った。2142のように人数ごとにMAPを用意するべきかもしれない。
特別なジャンプで乗り降りできるような建造物は少なく、市街なのにザルMAPばっかりだなと思っていた。しかし、MAPに対しての知識は、むしろ地面に必要だった。凹凸が激しいので、ほふく前進なら弾幕の中でも進めるように設計されているのは、新鮮。グレネードは投げ返せるので、スモーク中のほふく前進は、スネークして楽しいことこの上ない。スモークとダッシュとほふく前進で、前線を押し上げるのがこのゲームの醍醐味かもしれない。
5CPのMAPなのにドイツだけ高台にいるMAPは、ダメだと思ったけどね。
あとは、抜ける壁や床がところどころあるのがわからなくて辛い。

・武器の威力 or 命中判定
マシンガンが足にカスっただけだろってのに、死んでることがあるのはイライラだった。CS:Sぐらいは当たり辛いか、距離減衰がもっとあっても良いかなと思った。どの武器に対しても、顔じゃなくても少しでも体見えたら死んでますってのは、やりすぎ。
リスポンが早いからってのもあるのだろうが、もうちょい体の部位の判定が細かくあっても良いと思う。
もしくは、蘇生がないにしろ、サポートがヒールできるとか、前線での押し引きをもう少し楽しみたい。

・弾
マガジン多すぎ。武器が落ちる意味ないし、リスポンが短いのが売りなら、投擲武器はアサルト以外は1個で十分。
もうちょい弾薬のやりくりがあったほうが面白いと思う。

・動作
武器の切り替えや伏せたり立ったり、とにかく遅い。
プライマリとセカンダリを切り替える間に死ぬとか、イライラに繋がる場面もしばしば。


総論
まだまだ面白くなれる点はある。金を出すにはまだ微妙。
伏せやMAPの障害物の配置、勝利条件など、システム面では良い点も見え隠れするのだが、キャラの動きの点でアクションとしてはイライラが多い。シューティングをメインにしている人には問題なさそう。
プラスマイナスで、現状だとCS:SのコンクエMODに劣ると思う。
DOD:SとCS:Sの良いところ取りをすると神ゲーになると思うよ・・・ このページのトップへ

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