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なんか、やんねーとか言っておきながら
やるゲームを探していたので、パッケージを買ってきました。
イヤホンを買うついでだったのですが、目に止まりました。
とりあえずなので、無料で遊べる範囲は遊び倒そうと思います。
月額はたいしたことないんだけど、決済がめんどくせぇ
面白ければ、課金してPvPもやるかな・・・
イヤホンが壊れた。
片耳しか聞こえない、きもちわりぃ・・・
ヘッドホンは数万したやつが眠ってるんだけど、重いので嫌い。
ヘッドセットは完全にマイク用で、首にかけている。
ヘッドセット使って、短時間で疲れる人、肩こる人、
首にかけてマイクだけ使って、カナル型イヤホンするのが、超おすすめ!
週末に「Day of Defeat Source」の無料期間というのがあって、少しやってみた。
軽いしできることは単純で、ゲームとしては面白い部類になると思うんだけど・・・
気になった点を上げていこう。
・クラス被っているところもあるが、前線を上げる人、前線を維持する人、いろいろいて面白いと思う。
・スコアの順位チーム勝利に貢献する行動 > K/D となっていた。芋って殺傷だけしても、一生スコア上位にはなれない。前に行こうって意思がある人が集まってこそ、面白いゲームになると思う。
K/Dよりキャプチャーや爆破のほうがフラグの評価が高いのも、そういう関係だろう。
これはコンクエを面白くする要素だと思った。
・MAP基本は市街MAPのみの歩兵戦をするゲームなのだが、MAPごとの侵攻ルートは少なく狭いので、弾幕ゲーのガチ前線ができあがる。リアルの作戦を題材にしているとはいえ、全体的に少し広くても良いかなとは思った。2142のように人数ごとにMAPを用意するべきかもしれない。
特別なジャンプで乗り降りできるような建造物は少なく、市街なのにザルMAPばっかりだなと思っていた。しかし、MAPに対しての知識は、むしろ地面に必要だった。凹凸が激しいので、ほふく前進なら弾幕の中でも進めるように設計されているのは、新鮮。グレネードは投げ返せるので、スモーク中のほふく前進は、スネークして楽しいことこの上ない。スモークとダッシュとほふく前進で、前線を押し上げるのがこのゲームの醍醐味かもしれない。
5CPのMAPなのにドイツだけ高台にいるMAPは、ダメだと思ったけどね。
あとは、抜ける壁や床がところどころあるのがわからなくて辛い。
・武器の威力 or 命中判定マシンガンが足にカスっただけだろってのに、死んでることがあるのはイライラだった。CS:Sぐらいは当たり辛いか、距離減衰がもっとあっても良いかなと思った。どの武器に対しても、顔じゃなくても少しでも体見えたら死んでますってのは、やりすぎ。
リスポンが早いからってのもあるのだろうが、もうちょい体の部位の判定が細かくあっても良いと思う。
もしくは、蘇生がないにしろ、サポートがヒールできるとか、前線での押し引きをもう少し楽しみたい。
・弾マガジン多すぎ。武器が落ちる意味ないし、リスポンが短いのが売りなら、投擲武器はアサルト以外は1個で十分。
もうちょい弾薬のやりくりがあったほうが面白いと思う。
・動作武器の切り替えや伏せたり立ったり、とにかく遅い。
プライマリとセカンダリを切り替える間に死ぬとか、イライラに繋がる場面もしばしば。
総論まだまだ面白くなれる点はある。金を出すにはまだ微妙。
伏せやMAPの障害物の配置、勝利条件など、システム面では良い点も見え隠れするのだが、キャラの動きの点でアクションとしてはイライラが多い。シューティングをメインにしている人には問題なさそう。
プラスマイナスで、現状だとCS:SのコンクエMODに劣ると思う。
DOD:SとCS:Sの良いところ取りをすると神ゲーになると思うよ・・・
4Gamer公式のMoveを見た感じでは、なかなか
ブラウザでやるらしいんだけど、通信は大丈夫なんだろうか?
最近、フレンド登録も増えてきて。
ちらほら閲覧があるようなので、小ネタ集でもしようかと思った。
知っていると、立ち回りの幅が広がると思うよ!
↓画像が多いので見たい人は続きから↓
【more: “TF2 公式MAPの小ネタ”】
最近は、防衛ならちょくちょくPyroをやるようになりました。
脳汁出るぐらいまではプレイしてやろうと思ってたのですが・・・
今日、出てしまいました。
PitのAとCの間で、敵のデモ・ソル・メディに遭遇。
普段なら逃げる場面ですが、空気砲に頼ることにして火で牽制。
敵に火が着くも、パイプとロケランでこちらのライフは真っ赤になりました。
そこで起死回生の空気砲!
生き残るにはこれしかないと、ソルジャーしか見てませんでした。
ちょうど良く、相手がクリロケランを発射w
反射も上手くでき、中心にいたデモマンに直撃。
一瞬で、相手3人が消し飛びましたwwwwwwww
SS取るの忘れてしまったのですが、キルログ見てニヤけてました。
実戦でクリロケラン反射を直撃させるだけでも嬉しいのに!瀕死で!相手壊滅とか!
あぁぁぁあああああ、きもちぃいいいいいいいいいいいいいいいい!!!
パイロのアンロック武器と、人気のカスタムMAPを公式MAPとして
木曜に公開になるそうです。予想以上に早いリリースです。
それにあわせて、前回のupdate同様に
週末にまた「Team Fortress 2 Free Weekend」が実施されます。
Steamアカウントさえ取得しておけば、期間内は無料で製品が遊べますよ。
↓詳しく知りたい人は、ねぎたくから各リンクにでも行ってください。
negitaku.org
5月中ごろから、名作を遊んでます。
30時間ぐらいプレイして、10時間寝るのくり返し。
曜日感覚など都市伝説ですね。
・1回しか遊んでないものは、懐かしみながらもう一度全クリ。
・数回やったことあるものは、やりこみプレイで全クリ。
やったもの不思議のダンジョン2 風来のシレン (SFC)
初回冒険でエンディング[やりこみ]
トルネコと違いリレミトがないまでも、白紙が良く出るので
敵の弱点さえ把握してればエンディングまでは簡単。
最終問題も2回目にして34階で増殖セットがそろい、
マンジカブラとフウマ+99で余裕だった。
フェイの50問をやるのが一番時間がかかった気がするww
やり慣れてしまえば簡単な作品だが、システムとバランスはすばらしい。
特にロードがないってやっぱすげぇよ。
Sa・Ga2 秘宝伝説 (GB)
ラスボスを2ターンキル[やりこみ]
ロボロボロボエスパでしちしとう3本使う。
グングニル2本目までは順調だったが、アポロに苦戦。
そして、ハニワがでねぇ病。
最終的には戦闘コピーでしちしとう3本集めたwww
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (GBA)
1度やってんだけど、あんま覚えてないので普通に楽しんだ。
ユニットが少ないのは、タクティ外伝(GBA)でも同じなんだけど
ジャッジメントシステムがあるぶんだけ、こっちのほうが面白い。
まぁ、それでもやはり本家にはかないませんね。
攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ (GB or GBC)
何気にこれは初プレイだった。面白いと聞いていただけに期待してた。
システムもゲーム難易度も悪くなかった。
ステージ表63裏63で、カード種類が200枚超えと
GBでは破格のボリュームもあり十分遊べた。
処理が重いのが少し残念。かなりGBの限界を感じた。
システムは悪くないと思うので、アーケードやDSで続編やらないかね!
今やってるものMOTHER2 ギーグの逆襲 (SFC)
なんかさ、結局・・・ペンシルロケットゲーになってきてるorz
今後やるであろうものタクティクスオウガ (SFC etc)
何か[やりこみ]をやりたいんだけど、まだ考えてない。
LNCどれで行くかも決めないとね・・・
7 〜モールモースの騎兵隊〜 (PS2)
アルメセラ年代記1000年クリア[やりこみ]
ひたすらやるのみ、大抵200〜600年で挫折する。
俺ランクのTOP3のうち2つが残った。
長くなりそうなものは後回しにしたいらしい・・・
やっぱ、名作ゲームはジャンルが偏るね。
アクションだけは、今のFPSほうが100倍面白いわ。